还有什么比在等maimai的时候来码上一段日记更让人容易消磨时光的呢? 现在是7月6号下午4点27分,maimai出勤排队中。 昨天大暴雨又又又来了,幸好我下午的时候看了眼天气预报,不然昨晚我就回不了家了。 (光明正大摆烂一天。) 我在想我要不要把《部落与弯刀》先暂时卸载了? 这游戏真的有毒啊,我还是人菜瘾大那种,特别杀时间,到头来什么都没有。 还不如《文明6》。 文明6我在某个以Python为核心的平台上成功搞到手机端的移植版(虽然不太正规的亚子),但好歹是能玩的文明6啊。 (非常好笑的事,至今为止我甚至没有玩赢过哪怕一场文明6,就算抄作业拿祖龙开始敲敲敲也活不到后期,哎) (主要是没那时间和耐心,这才是大问题。) 坐在音游区里面,就算没轮到你,光是听着各种二次元的声线就很是一种享受了。 再看看大佬椰叶们的手法,我目害力。 现在打开LOL手游(以后还是简称手游好了,毕竟其他的手游都是直接叫名字,这玩意不加后缀还以为是端游),大乱斗或许是我的唯一选择了。 排位赛,有一说一,对一个我这样辅助来说,光是现在翡翠局的信息处理量已经够大了。 而且我马上要上钻石了,也不是没打过钻石局,我钻石局都不好意思拿锤石出来丢人现脸,洛的话,总感觉我开了完美好团队友死活跟不上。 也就蕾欧娜和布隆能玩了。 但是这两个英雄对操作要求都不高,换句话说,高操作没法带来高收益,不像锤石和洛,辅助天花板可不是吹的。 锤石,无论端游还是手游,在正经的辅助玩家心中,永远是唯一真神。 我的本命是洛,一个在操作层面上勉强能和锤石五五开(?你认真的?)的奇怪辅助。 如果说锤石是辅助的天花板和唯一真神,洛就是辅助中的逆命之人(不是卡牌),因为,洛是最能够创造奇迹的那个存在。 洛和锤石一样,是一个专门为辅助量身定制的存在。 你不好说锤石和洛是软辅还是硬辅,因为他们身板都不算厚(尤其是AD锤石和AP洛),但他们都能同时做到软辅和硬辅能够做到的事。 锤石强在他的钩子和灯笼能打出极骚的带人进场、精准制导、强行切入开团等一堆高操作,尤其是高手的qwq连招能够让对方全体QAQ。 e摆一摆也是很精髓的一个技能,群体击飞+短距离位移,留人推人都可以,甚至可以把空中的小炮啊盲僧啊全部扒拉下来,而且e的起手没有前摇,是超级可以的保护反打神技。 至于锤石的大招,能留人能防对方冲脸追上来什么的,但其实更多的是配合二段q进场开e摆人后的衔接软控。 锤石的被动【收灵魂】代表了,他是一个和赛娜、小法、狗头一样,具有无限成长性的英雄(别跟我提天使,那玩意13级前纯纯折磨队友)。 但他和赛娜都是辅助,而且不同的是,赛娜好歹算个正常的AD,灵魂叠好100层就可以当主C了,锤石顶天了在两百层的时候出个火炮,纯AD锤石只有在无限火力有活路,还不如学习人家上单锤石出科技枪整点黑科技。 洛,我的超人! 虽然我现在对洛有点喜新厌旧的疲惫感,但不可否认,他是我所有英雄池里面,唯一一个熟练度超过四级,能够亮狗牌,甚至已经打到六级的真爱了(LOL最高熟练度就是七级)。 说起来也是一把辛酸泪。 一开始我是打中单的。 在手游没有上线国服的时候,我还是个农批,那时候我的位置还没有确定,但本人最喜欢玩墨子和女娲,以及明世隐和廉颇(主要是和朋友玩的时候他们就叫我选个小明帮他们C)。 说来搞笑,英雄联盟的比赛我是不怎么看的,第一次有空看完S赛还是去年edg那次(上大学了嘛)。 但我从小就很喜欢英雄联盟,喜欢里面的故事、世界观和英雄技能,天天上LOL官网看那些英雄的介绍什么的。 主要是那时候家里电脑带不动,再加上未成年人,只好玩一些其他的替代品了(什么《英魂之刃》之类的)。 我在国服上线前就搞了个拳头账号,开加速器玩的台服。 台服的翻译确实和大陆翻译组不一样,有的看不懂,有的确实比大陆翻译组好,总之各有千秋吧,比如他们把卡牌大师【崔斯特菲特】的名字翻译成【逆命】,而原英文的中文直译确实是(逆转命运),这个台服翻译超帅。 当然也有感觉不到味的,比如【戏命师】这三个字被翻译成【炫技大师】,没那味。 各有千秋吧。 在台服的时候,一直到国服开服,我玩的基本都是中单英雄,当时第一个喜欢上的是加里奥这个盖里盖气的禁魔石兄贵,时光杖起手,能打能抗,poke清兵、位移撞人、嘲讽减伤、【英雄登场】,总之就是各种满意各种舒服。 这也是我第一个熟练度4级的英雄(虽然现在还是,毕竟玩的少了)。 其实最让我满意的是,加里奥可以打辅助。 因为这玩意出个时光杖和大帽子,剩下的全部出肉的话,真的是又肉又疼。 主要还是被手游的匹配机制给恶心吐了。 辅助玩家和别的玩家相比,最舒服的一点在于,你不用担心三十秒内排不到游戏。 想Carry的大佬太多了,愿意做个前排默默抗伤害给盾的人太少啦。 有意思的是,我这个人,不适合玩纯软辅,娜美璐璐卡尔玛,很厉害,AD很舒服,但这种辅助需要搭配一个够厉害的AD玩家才能产生化学反应。 硬辅个个都是刚猛大汉(蕾欧娜:?),坚实的肉盾和靠谱的控制虽然不能给予AD更高超的操作上限,但能够提供更舒适的生存和输出空间。 而且,一个队伍,永远不会嫌前排太多。 硬辅还有两个优点: 第一,对操作细节的要求不算很高(锤石除外,这位是真正的操作决定高度),软辅则是非常吃对线期的操作,高超的软辅能够硬生生把对面拉扯烂(寒冰女枪辅助的去死啊!)。 第二,当硬辅发现AD不给力不能C的时候,你该好好看看战绩面板了,快去寻找真正的本场大佬,抱紧大腿,给予真正的大佬应当享受的待遇,把这扶不起的AD放养自生自灭去。 这才是一个硬辅应当具备的基本价值观和游戏思路,除非你和你好基友下路双排,但就算是双排辅助也要游走啊是不是。 一个辅助该怎么抱大腿? 第一个,看看打野是不是下路开野,是的话可以提前跑到小龙门口的河蟹那里帮打野刷河蟹,这样打野就可以对你产生好感了。 第二个,看看中路的对面是一个人还是两个人,如果你发现中路对面中单不是孤儿,经常叫打野爸爸帮忙的时候,是时候赶过去帮一帮中路了,就算你只是在草丛露个头,对面中单是不可能欺负我家中单的。 第三个,上单那边真的没办法,除非你家队友是上单卢锡安上单vn这种AD上单,究极折磨王,后期还能C的,你看看下路AD还能不能扶的起来,是时候考虑换一个adc了。 当然,作为一个硬辅最基本的职业素养,但凡自家AD能carry,我宁愿用自己的5个人头换我家AD吃对面10个头不死一次。 如果你家AD能C,我甚至愿意用自己的命把对面的人头一个一个喂给AD吃,这才是一个硬辅该有的基本职业素养。 硬辅的全名可是【硬核辅助】。 当然,我走上玩硬辅这条路的决心一个是遇到了真爱【洛】,另一个就是,那时候悠米还没有上线手游。 其实我悠米玩的还是不错的,但不知道为什么,每次大乱斗玩悠米,我总是拿svp,是队友实在带不动还是猫咪在大乱斗里就是没有活路? 当我第一次玩洛的时候,我就被他那细腻不失丰富的操作手感给惊艳到了。 锤石的精髓在q和其他技能的联动,洛的精髓则是在其他技能和w的联动。 w的具体描述,emmm,和鲁班大师那个坐过去人飞起来的,不能说一模一样,只能说稍微有一点点区别(鲁班大师是从空中砸下来,洛是先贴地再跳起来,顺带把圆圈内的所有人给抬起来,所以洛的w有很短的前摇和后摇)。 (所以鲁班大师简直是究极缝合怪啊,把锤石的w超级加强版和洛的w超级加强版缝起来,距离还超长,无解啊。) 洛的e是很快的飞到队友身边,可以放连续两次,每次释放会给队友一个白盾。 因此,ewe是最基本的丝滑连招:先藏在AD旁边的草里,让AD上前勾引对面,趁对面不注意,e队友瞬间接上w抬起对面两人,给队友输出同时瞬间e回到队友身后,等待cd以及下一轮的无损偷袭换血。 玩的熟练一点的,ewqae可以趁对面被击飞的时候打出一套电刑(最近这技能又被改名叫电击了,感谢叔叔对健康游戏文化做出巨大贡献,下次记得把饮血剑的红色染成绿色,金铲铲都改了怎么手游这么慢)。 洛的灵魂,大招,【惊鸿过隙】:在接下来的一段时间内,自身移速大幅增加,对所有触碰到的敌方英雄单位造成大量伤害,并赋予该单位持续1.5秒的【魅惑】效果。 魅惑和击飞、禁锢、眩晕不同的是,在持续时间内,被魅惑者会朝目标缓慢移动,意思是说,当我洛开大先去对面中间逛一圈,然后接上原地w抬起,我能够实现一个w抬起5个人的奇迹。 这便是洛的奇迹。 洛的先手开团能力,比日女更强,比凯南更稳,比锤石更靠谱。 每一次成功开大并且至少抬起三个人,或者两个C位,代表着一场决定生死的团战,从一开始就被洛打赢了。 所以后期洛一定要换扫描,偷偷绕路到对面野区靠近中路河道的草丛里,当对面顺着中路抱团推过来的时候,大招+推推棒+闪现w,你抱的越紧,我开的越爽。 在这里给大伙儿推荐试一下洛的纯AP出装套路,大帽子流水三法穿,由于洛的每一个技能都拥有不下60%的AP加成(狐狸哭晕在亚索怀里),而流水法杖和洛具有超高的适配性,因此,这套出装完全可以把洛当做一个法术刺客来玩,二段e保证在队友在场的情况下洛具有超高的灵活度,rwqa针对敌方双C一套至少能打掉大半管血。 法刺洛我个人推荐出金身,因为这玩意实在是太脆了,纯法强法穿的玩法非常极端,但游戏体验拉满,就是不太可能活到那个时候罢了。 如果对面是那种,全员AD菜刀队或者全员AP(基本不可能这个,至今没遇到过),我还是强烈建议洛专心叠单抗性,把物抗叠到300,对面根本不可能打的动(vn除外,这玩意的三环百分比真伤非常恐怖)。 不知不觉间,我已经回到家了,现在是6点54分,该去浴沐了,运动后的浴沐特别舒服,不失为人间的一大享受。 (一段时间后……) 一边码字一边吃水果,也算是一种人生乐趣吧? 现在是晚上7点54分。 从现在开始到估计晚上10点半左右,我有一整晚的时间随心所欲的写日记。 虽然说睡前我最该干的事似乎是登一下罗德岛清空理智值,但我对这游戏的感情也不是说深到那种每天不看一眼活不下去的真爱。 真要说真爱的话,手游应该算半个吧?我可是传说中的开服玩家(不是大佬),也就中间有过一段很失望的时间(mmr和elo事件爆发),中间卸载过三次,又重新下载回来三次。 主要是,习惯了手游这种低数值高配合的竞技类超平衡游戏后,隔壁的农药我是真的玩不下去了。 农药和端游一样,伤害太超模了。 而且农药有一说一,数值崩坏什么的就不谈了,有些英雄带给我的恶心程度,不亚于上单狗头玩家遇到提莫那种崩溃。 点名批评妲己,锁定眩晕接大无缝一技能是我见过最变态的玩意,就是因为妲己这个英雄的存在,我打死不玩短手英雄(辅助除外,辅助吃妲己一套AD能笑死)。 咱们手游狐狸想魅惑还要用轮盘滑动,还会被小兵野怪挡住,你这个直接锁头眩晕是几个意思??? 端游的平衡我觉得其实也好不到哪里去,一大堆逆版本冷门英雄的存在本身就代表这游戏的游戏平衡太差了点,不过热门英雄之间的平衡做得好的话也还不错,只是可惜像蝎子啊龙王啊触手大妈啊这些很好玩的英雄都只能吃灰了。 【龙王这英雄,千场一遇,一遇千场。】 排位赛除了绝活哥,你甚至见不到龙王的影子,手游也是,端游也是,但大乱斗龙王我超爱。 别问,问就是余震龙王法坦流。 我真的很感谢大乱斗,从开服至今,我一共玩了…(我去看一下)…1870场大乱斗。 (嗯?我以为会有2000场) 这一千八百场大乱斗,带给我最大的成长,是英雄池的高度扩展。 大乱斗玩家的英雄池,可以说,除了几个天生八字不合的,基本上没有不会玩的,而且有些玩起来手感特别好的很容易培养操作技术。 比如凯南、卡特、阿卡丽。 这两位忍者三位刺客,会玩的,玩得好的,我不说五杀,四杀基本上是每一把都会有一个的,但是上手时间比较长是真的。 技术含量最高的应该是卡特,但卡特也是这三个里面最容易四杀五杀的(指大乱斗)。 大乱斗是最纯粹的,只有一条路,五个人,从第一分钟开始打架打到最后一分钟,没有单带,没有打野,没有对线,没有战术安排。 只有从头到尾的,最纯粹的疯狂打架。 (刚刚逛空间发现今天杰伦出新歌了!还是英伦古典风+钢琴王子梦幻联动!awsl) 所以说大乱斗玩家在排位赛的时候有几个通病: 对线稀烂得不能再稀烂。 超级敢找机会,以至于容易上头。 深入敌方野区被围堵会选择果断送塔。 打团的时候凶的一批,就怕对面不打团。 对战术什么的,该懂的都懂,但是注意力看不过来,尤其是辅助,插了眼后也不怎么留意对面打野动向。 塔下反杀算是基操了,但是推塔特别容易贪,而且不会注意野区草丛什么的,容易被蹲。 等等等等…… 现在时间还早,待会再开几局手游,倒是可以趁这个机会继续完善我的虚幻文明。 (此处为分界线……) 上回介绍完了战斗职业系统,这次详细介绍一下被世界树和文明联会官方联合公证的四大官方职业系统(简称官职系统……怎么感觉有歧义?还是叫公职吧):园丁,工匠,学者,战士。 园丁是四大公职中最特殊的职业,这是唯一一个幻生者无法通过自身的后天努力而得到的职业。 园丁和树生者息息相关,准确来说,园丁的准确定义,是特指【与树生者签订共生协议,为树生者服务,与树生者共存,受树生者庇护的幻生者】。 由于树生者本身的植物特性决定了植物神经无法同动物神经那般高度富集并进化出意识功能,但植物本身存在近乎本能般的【智慧】,而且树生者在分解【信息碎屑】后,【信息粉末】会在树生者主干内部附着形成一圈圈木质化的【智慧年轮】,树生者因此具有一定程度的信息输入、储存和输出能力(只是没法处理),而这种能力也使得与之共生的园丁能够感受并了解树生者的当下需求,并为其提供适合的服务。 园丁的主要职能包括:从树枝上采集并初步整理好【产出】;从树皮上小心收集【协议粉末】;从共生感应中收集并初步整理【信息粉末】;在树生者需要的时候为其根部周围施加适量的被初步处理后【树肥】;以及与树生者共生。 一般来说,一位树生者仅能够与一位同阶园丁签订【共生协议】,而一位高阶园丁仅能够与一位低阶的园丁签订【传承协议】。 园丁的选择,需要经过三方面的共同确认:第一,树生者本树对目标的共生意愿与相关契合度;第二,现任园丁对目标的传承意愿与相关契合度;第三,目标本人的个人愿意。 园丁是失去最多,同时得到的也最多的官方公证职业。 园丁的几项基本要求: 1、在担任园丁期间,园丁本人代表树生者的意志,具备对一切相关产物的最大分配权限,但其本人在担任园丁期间,无法享有一切形式的私人财产。 (也就是说,你有最大权限把这些东西分配给任何人,但你不能分配给自己,因为你自己没有私人财产。) 2、受共生协议的约束,园丁本人不能离开距离树生者超过2^n米距离,此处n为该树生者对应阶位等级,最低的E阶树生者对应阶位等级为1,距离就是2米,最高的Z阶树生者对应阶位等级为9,距离就是512米,世界树本身为神阶,不适用该共生协议约束。 3、园丁与树生者处于共生状态,因此对树生者适用的一切同阶协议对园丁具备同等效力。 其他的就不细说了,主要是现在还没想好有什么需要再补充的。 这是园丁。 一般来说,由于树生者本树没有意识,无法实时处理信息,因此园丁基本都是活到死当到死,园丁之间的传承协议,实际上更像是古代的师父和弟子之间的关系那样。 (所以我一直在想,要不要把负责批量制造幻生者的功能交给园丁来管?或者说,温巢中心本身和森林中心差不多,只不过一个的树生者五花八门,产出千奇百怪,另一个的树生者多少和世界树沾亲带故,我可以专门设计一种和世界树关系非常紧密的树,或者说干脆直接用世界之核种出来的世界子树,专门负责吸收【纯质】和【协议粉末】并在园丁的培育下专门产出【幻生者】,就像人参果树那样……那么这种园丁可以再签署一个培养协议,专门聘请一个温巢幼儿园园长专门培养小小幻生者,而这一步操作就可以和官方以及各方势力进行各种协商合作……有趣的思路,暂且保留这个设定。) 除了园丁以外,被官方公证的另外三种公职,都是成熟的幻生者在从综校毕业以后,通过自身努力就能够成为的:工匠,学者,战士。 先说工匠。 工匠是一类非常广泛的称呼,在定义上,工匠是【以将加工产出或中间产品进行加工或再加工,并制造出产品或中间产品为主要生存职业】的,和【包括文明联会在内的一切具有【工匠聘用权限】的用人单位】签订【聘用协议】的幻生者或超能者。 工匠的分类非常繁多而复杂,包括且不限于【调酒工匠】、【符文工匠】、【雕刻工匠】、【附魔工匠】、【萃取工匠】、【炼金工匠】、【制药工匠】、【纹身工匠】……只有想不到,没有做不到,只要和【加工产出并获得产品】有关的,都是工匠。 工匠群体以工匠协会的形式进行官方管理和广泛交流,工匠协会具有自己一套确定的资质凭证考核方案,受到协会、官方和某些用人单位共同的多方公证,具备高度效力。 因此,工匠们主要还是在工匠协会中进行贸易、切磋、社交、考核以及寻找工作机会。 一般来说,如果工匠和用人单位签订聘用协议后,就算是属于该势力的专属工匠了,其他那些没有签协议(实际上就是合同)的,工匠协会本身会定期收集一些工作任务,并以发布任务的形式向散人们进行发放(相当于官方对零散生产力的另一种高度整合利用),这种工作的报酬相对来说肯定是比较低的,但是自由啊,也因此,许多没有工匠聘用权限的势力也会以工匠协会作为任务发放平台来使用,协会本身则以抽取平台分成作为主要盈利手段。 (在虚幻文明这个高度信息化的世界里,尤其是AR视界高度泛滥的科幻联邦里,个人身份信息在官方大数据库中是可以做到完全信息同步的,因此你的信息身份证中能够储存的东西太多了,其中就包括你所考得的一切被官方公证过的资质凭证,想出人头地?给爷考证去吧) (所谓的凭证,包括幻生者到达A阶后成为超能者的超能凭证,其本质上是对应权限的进一步开放,因此,实际上幻生者只有在到达A阶、相关权限开放后,你才有资格看到一角这个世界的真实面目。) (幻生者,永远是不值一提的,因为他们在幻界中诞生,死后回归幻界,这本身就是幻世结界的一部分生态循环,而只有到达A阶后,幻生者体内最核心处的【根本属性】已经发展进化成相对完善的【幻性协议】后,世界树才能够对幻生者的【幻性协议】进行【神阶公证存在性证明】,以世界树为背书,证明幻生者的存在性,因此A阶以上的超能者才有了在天幕之上幻界之外和不死不灭的虚生者进行战斗的底线要求。) (好像上次讲战斗职业的九大位型还没讲完……淦,已经10点半了,欧尼玩游戏的需求越来越强烈……) 工匠就先说这么多了,接下来讲学者和战士……不,我还是打算明天再讲了,今天的文学创作欲已经很饱了,我现在要去开一把手游大乱斗了,吔~ 那么,屏幕前的你,也早点休息吧,祝你不像我一样,每两天准时做一次噩梦(我真的哭死)。