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第4章 员工的抱怨(2 / 2)

在他看来,这部《猫和老鼠》简直是把2D动画的优势发挥到了极致!

抛弃生物学、抛弃物理学、抛弃化学,神经质的作画,无拘无束的作画表达。

马麟曾经是科班出身,大学里学的就是动画专业。

学校里,无论你动画专业的方向是什么,都会学到3D动画。

因为华夏3D发展迅速,而且国家也在大力支持文化产业,学校课程的更新速度也是很快的。

他的老师曾经告诉他:“如果太难的动作不会了,可以用3D建模,调好动作后,直接垫一张纸描图就行。”

这样描出来的动作符合符合物理学,符合生物学,但是却缺少了灵气。

老师告诉他动画里的弹跳原理,可以让角色的一些部位发生弹性形变,增加画面的真实度。

比如一个女生跳远,在落地时。

但这部《猫和老鼠》却是个例外,它的形变太多了,而且幅度都很大。

在马麟看来,想要画出流畅感,平均24帧是无法避免的。

马麟又把分镜的批注看了一遍,粗略一算,这部动画平均30帧每秒。

离谱!真的离谱!

马麟想起了自己做过的子供向动画,这种动画的帧数是最低的,低的时候每秒个位数。

比如说个话,人物除了嘴全都静止,这就能水很多时间。

角色一个冲锋,背后拉一个速度线,帧数直接就能降到4帧每秒。

差距过大了!

《猫和老鼠》的帧数,比月本的新番动画都要高,这样的帧数放在大荧幕上也会非常流畅!

而且,《猫和老鼠》还是一部默剧,角色之间没有对话,就没了水时长的可能。

“太难了!”

马麟感叹出声。

赵小玥也是惊叫出声,“天哪!”

“怎么了?”马麟身边一名负责剪辑的老哥问道。、

“它的帧数太高了。”

马麟将自己的发现讲了一遍,听完整个二维动画部门陷入了沉默,几秒后窃窃私语声开始出现。

有人沮丧道:“这么笨的动画,为什么做啊?”

“是啊,画这么多帧数,太浪费了。”

员工们找着各种理由,表达自己的不满。

看过企划的马麟几人,则是惊讶于《猫和老鼠》的特别,他们能看得出来,如果做出来,一定很有意思,哪怕是他们这样的成年人,也能看得津津有味。

二维动画部门外,有一个身影正侧着身体,用耳朵贴着门偷听。

这个人正是武齐,部分员工的抱怨被他听了个一清二楚。

他重新站直身体,摇了摇头。

这些人做久了儿童动画,习惯了水时长,要改是不容易的。

这些员工要克服的不是技术难题,《猫和老鼠》的作画很简单,但工作量却不少!

制作动画时的态度,才是他们最需要改变的。

放弃偷工减料、凑合就行的工作态度,才能完成武齐更多更难的企划。

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