豆浆油条:“咋?给你介绍工作,你还不高兴?”
宵宵想了想,回道:“倒也不是不高兴,但你们不能去找其他的知名写手吗?现在网上同人作品那么多,论潮流人气,我指定比不过他们,论文笔套路,我这老掉牙的文风早八百年就赶不上时代了。”
豆浆油条:“说重点。”
宵宵:“叫我去给你们做文案,还不如杀了我算了。”
这可不是在网上写写小说那么简单的事情,可以自己想写什么就写什么,大不了没人看,自己赚个全勤钱图乐呵也就是了,并不会影响到人家网站或者别人的什么利益,但如果说是做文案,那这可就不是一个人的事了。
做得好还行,要是做不好,别说这游戏真开始内测公测评论评价该有多大的戾气和群嘲,组里一起做游戏的其他人也都会心里有些不满的吧,而且宵宵自己也绝对会十分自责。
说白了,她现在因为文风太老跟不上时代,题材太局限,而且又封笔很久,宵宵完全不觉得自己有可以去跟着项目做文案的能力,这完全不是自谦。
豆浆油条那边倒是很快回道:“那你给我发个地址,我连夜扛着火车过去,到了那边再买刀,你放心,制定给你来个痛快,我小时候切橡皮泥切得可好了。”
宵宵:“......”
宵宵:“......你......”
豆浆油条继续道:“要我说呢,你也就别推辞了,我来找你,这是组里大家商量了很久之后才决定下来的,你让我们去找人家知名写手,人家还不一定愿意来我们这刚刚起步几乎什么都是第一次做的公司来开盲盒呢。”
其实豆浆油条没说出来的是,实际上现在的情况还真没宵宵想的那么严肃,因为这一切到目前为止都还只是个计划,只是绝对会实施就是了,大家也都是头一回,根本不知道该怎么做,所以完全不介意宵宵现在这个有点退化的状态,开会说少个文案,豆浆油条就推荐了宵宵,当即通过。(......)
听得这话,宵宵不觉是认真思考了下,还真差不多。
虽然宵宵也晓得,豆浆油条他们这个编辑组的能力很强,但之前蜗居在小公司太久,外边的公司虽然有些也知道他们的存在,但多数人是不会注意到的,更何况现在这个世界上那根本不缺人才,你不愿意去,人家有的人愿意去,所以按照他们几个人的业内知名度,估计还真没哪个有点名气的写手愿意去他们那边给他们捋剧情写文案。
手游诶,乙女手游,最重要的第一点是画风,第二点就是剧情,其次是可玩性和定期福利的度如何,剧情算是这种游戏里的第二大巨头要素了,本身就是一个大工程,还要考虑到几个男主面面俱到,现在的玩家思维越来越刁钻,看得也越来越细,而文案,是最容易被揪着捉虫的地方,因此要更加严谨才是。
这就意味着不能自由去写同人文,不能写自己喜欢的小说,必须用大部分的时间来思考,梳理游戏的背景剧情,然后合理穿插几个男主,而且还要根据男主人设来设计不同的线路剧情,最后还全部都要一致,最好没有什么前后不搭的地方,毕竟一个游戏刚起步就出太多问题,人家谁会继续玩?
别说能不能留住死忠玩家了,对家公司稍微一手水军带节奏,都能把这刚出炉的小游戏给彻底搞黄,第一次制作是非常有压力的,这一点,宵宵十分清楚。