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拉马克游戏世界观(设定档之四)(1 / 2)

一,曲芸身边的世界:

A表世界:拉马克游戏应选者对一般人口中“现实世界”的称谓。因为拉马克世界并非虚拟的存在,所以不是现实与虚拟,而是一体两面的关系。表面光鲜形象示人的凡人世界,和背后隐藏着真相的里世界即拉马克世界。

拉马克系统与表世界的关系:

自然加入拉马克游戏的方法:抱有强烈的对现实不满,追求或者祈祷改变(进化)发生的人,都有一定机会在睡眠中被直接拉入游戏系统。

游戏过程中,玩家以量子状态同时存在于拉马克游戏中和表世界原本的状态。如果在游戏中死亡,则会在表世界中莫名消失。由于表世界超人的存在,因此突然消失的事件并不会被太引以为奇。

JXY20-Z16Y区的应选者数量:80亿人中大约有20万应选者,平均游戏人数维持在人类总量的【四万分之一】左右。(这个名字的分区大体上暗示了诸天万界的总世界数量,里面的数字与字母【小彩蛋】包含了一些理解正文无关的信息,猜不出的话不去理会便是。)

B游戏世界:

界:同一个管理者所辖的玩家区域,往往与现实中的地区有关。有的分割为几个小团队,有的是一个大团队,或者多个个人等。包含个人房间与团队房间但无公共区域。

域:多个临近界(比如同一个星球)所构成的拉马克位面共同体。包含一个公共区域以及许多界的接入口。

显世家:(0289)往往为父母一方或双方都是拉马克玩家,有人接引子女亦进入游戏的家族。多数显世家的子代接受父母团队的庇护长大。比起野生强者往往缺乏一些战斗素质,但是经验装备却常常略胜一筹。

隐世家:一般为亲代死后,将拉马克世界相关的超现实遗产留给子代,导致子代主动或被动进入拉马克游戏的家族。比如曲芸其实便属于隐世家出身。隐世家出身者有些和普通玩家无异,但也有不少带着大量宝藏惊天秘密。由于没有亲代共享而独占全部财富,隐世家的子代常见比显世家子代装备更加阔绰。

神话遗族:下宇宙系统重启前在上一个宇宙中走到进化顶点的各种种族以不同手段避过格式化,将种族延续到新的世界开启。宇宙中的所有异族皆是神话遗族。

二,世界层次(封印,已部分删除)

底层宇宙(《拉马克游戏》这本书发生的全部范围)-统一宇宙-真实宇宙

底层宇宙:(点,线,面,空间,精神)

三维世界:地球普通

四维境界:基因基础+灵魂升级=跃维。修仙,入魔,进化初始。因为意识接近光速而寿命延长,越快越长【灵魂体,意识类认知,反应接近光速唯心主义相对论】

五维世界:波粒弦的视角看到的世界与每个宇宙形状不同的世界膜上的法则。所谓的平行世界不过是(已删除),(已删除)的种子相同,存在无数个相似又不同的历史的地球。

统一宇宙:六至十维的位面世界,世界间距离上随时变化的不确定性

(已删除)

真实宇宙:第十一维度(已删除)

越维条件:1感知当前维度的整体运动(原点的点运动起来就是一维的线;一条线整体横向运动起来就拉伸出二维的面;一个面整个推移出来就是三维的空间,而空间整体的移动就是时间变化;从量子角度看时空存在的无数可能,之前的轨迹串联起来就是时空整体的运动,也就是五维层次。)

2灵魂转速(思维速度)达到一定的速度。

3物质基因(武系)或能量积累(法系)达到相应道路的负荷需求。

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