与瞬间移动不同的是,使用健美后,精灵身上地肌肉会变大,甚至上面的光泽还会变得更亮丽。
所以友道这次一眼就认出了这是健美技能,也立刻想到了它的效果。
“只能赌一赌了!”友道心中明白这样下去,大王燕胜利的机会比较渺茫,便打算主动出击。
“大王燕,再飞高一点,然后使用聚气。”
目前的这个距离还得不太安全,之前请假王只是因为专心强化才没有攻击,但要是发现大王燕也开始使用变化类技能强化自己,那估计就会出手制止了。
到时候为了躲避攻击,并且安全地使用聚气,大王燕还是要飞到高空中。既然如此,干脆先一步飞上去。
莫改听到友道的指令后,果不其然立刻命令请假王出手阻止,但还是晚了一步。
得到友道的命令后,大王燕立刻振翅高飞,在高速移动效果的加成下,几秒钟的时间就飞出了请假王远程技能的攻击射程。这时请假王的技能才刚刚释放出来,没有对大王燕造成任何影响。
飞到安全的地方后,大王燕尖喙朝上、收拢翅膀,旋转了几圈之后,似乎可以看到大王燕身上覆盖着一层微弱的红色光芒。虽然莫改只是眨了眨眼睛后,这红色光芒便消失不见了,但也依然可以感受到大王燕的气势有所变化。
眼见大王燕成功地使出了聚气技能,莫改也只能暗叹一句可惜请假王不会飞。
聚气技能是一个变化类技能,使用后精灵会进入易中要害状态。
击中要害说是命中了要害,但其实和打到的是不是要害并无关系,能够击中要害,看得只是运气,就像暴击一样。
而易中要害状态就会让精灵击中要害的概率更高,击中要害等级会提升两级。但同时对于精灵的负担也比较重,所以除了准神、御三家这种精灵以外,大多数精灵都没有办法长久地保持这个状态。
也就是说使用一般的技能后,有一半的概率击中要害。使用容易击中要害的技能,或是本身具有提升击中要害等级的道具或者特性,就能够百分百击中要害。
击中要害后,不仅会造成1.5倍伤害(具有狙击手特性的精灵造成的伤害是2倍),还可以无视对自己不利的能力等级变化——比如对手的双防的提升,但是对自己有利的则保留——比如自己的攻击提升了。
击中要害可以说是强化流战术的一生之敌,毕竟击中要害后,精灵长时间的努力都化为乌有了。
因此莫改才会听到友道的指令后,立刻就让请假王阻止的原因。可惜最后没能及时地阻止。
在大王燕使用完聚气之后,友道便让大王燕拉近距离,继续使用空气斩攻击。
50%的概率命中要害,意味着平均两次攻击里面,就有一次能够击中要害,这个概率其实已经非常高了。
而一旦请假王被击中要害了,那么提升的6级特防就一点儿意义没有了,所以莫改也不敢赌自己和对方的运气怎么样。
莫改此刻甚至有一种冲动,想要把请假王的特性改成战斗盔甲等让精灵不会被击中要害的特性,如果换了莫改将绝杀,可惜换不得。