莫改话音刚落,系统就立刻弹出了说明,一大串的文字浮现再莫改面前,但是精灵们,包括盖诺赛克特都没有任何反应。
种族值修改,现在应该叫种族值分配功能,虽然早在莫改刚获得系统的时候就显示出来了,但是一直都是灰色的,既无法查看具体信息,也无法更改名字。0
现在累计消耗达到700万后,这项功能终于正式激活,也可以查看具体信息了。
开头是一些注意事项,比如使用该功能无法改变精灵的种族值总和,比如一次只能修改一点,每次修改所需积分都会根据精灵的当前种族值变化。
继续往下看,终于提到了莫改关心的超进化的问题。
超进化是激发精灵的潜力,让精灵的种族值总和提升100点,具体到六维属性上,就是这一些属性降低若干点,另一些属性增加若干点。
只不过大部分精灵的超进化都没有降低的种族值,只有某几项种族值增加。少部分精灵,比如赫拉克罗斯,勾魂眼之类的,速度种族值下降。
而种族值分配的功能,对于能够超进化的精灵来说是分成两个部分。
第一个是常态下的种族值,这个就和没有超进化的精灵是一样的。
第二个就是超进化的部分。
从种族值方面来看的话,精灵的超进化就是增加某几项种族值,有时候会减少某几项种族值。
以巨沼怪为例,在种族值方面,超进化是提升了40点攻击种族值,20点物防种族值,20点特防种族值,10点特攻种族值和10点速度种族值。
而如果莫改将巨沼怪的10点特攻种族值分给给物攻,那么巨沼怪的物攻种族值就会变成120,特攻则会变成75,在超进化后,物攻会变成160,特攻会变成85.
也就是说,莫改将巨沼怪的种族值重新分配之后,超级巨沼怪也会获得同样的变化。
这就是和没有超进化的精灵一样的地方。
而不一样的地方,则在于莫改还可以改变超进化增加或减少的种族值分配!
比如说莫改可以将巨沼怪的超进化增加的10点特攻,分配给物攻,在分配之后,巨沼怪再超进化,特攻就不会增加,而物攻会增加50点!
刚看到这一点的时候,莫改还十分惊喜,因为按照分配种族值耗费积分的规则,这样子操作效果是一样的,但是消耗的积分只有几千点,实在是太划算了。
然而在看到最后一行字后,莫改就高兴不起来了。
——此功能消耗积分与正常修改相同。
这句话的意思就是,直接增加巨沼怪常态下1点攻击力,降低除生命之外的另一项种族值,需要消耗的积分是1万1。
而如果莫改使用这项功能,让巨沼怪超进化后物攻增加41点,特攻只增加9点,那么需要消耗的积分也是1万1。
其实这样还是比常态修改要划算,因为只要基础种族值不变,修改所需要的积分就也不会增加。但是和莫改最初的预期比起来,那还是差了十万八千里。