《游戏王》的开发,最主要的困难点实际上是游戏中的卡牌规则,包括战斗系统的设计,还有各个卡牌的数值这些都是相当麻烦的。
虽然有梦境记忆,但指望所有的卡牌组合什么的都让他一个人来完成,这肯定是不现实的。
相应的设计策划团队,这是有必要的。
星云游戏的会议室里面,杨晨跟几个刚刚入职的新人讲解,其中有两个是通过校招审核通过的,剩下来的两个则是从星云游戏下的客服团队里面转调岗位的。
客服跟策划,听上去有点牛马不相及,但也并不是说他们真的没有一点点本事,否则的话也不会转调了。
对于基础的一些东西他们虽然缺乏,可他们却明白怎么玩游戏,同时也明白绝大多数玩家们的需求,这一点是一些游戏策划缺少的。
而且星云游戏内部也在进行着改变,比如新的员工进入公司后,会前往客服部轮岗两个月,然后再回到自己的岗位上面。
“核心卡牌,跟普通卡牌,这些你们是需要分清楚的,一副卡组里面,其实大多数都是可重复的那种,当然并不是说一模一样,而是他们本质没有多大区别,比如一个怪兽4星级攻击力1400,一个怪兽6星级攻击力2000,但他们没有特殊效果,只有种族跟属性不同,这就属于同质化。”杨晨看着众人在投影屏上进行讲课。
这种对战卡牌游戏,一副卡组里面最主要的灵魂卡牌就是那么几张,通过连锁的也只有那么几张。
其余的基本可以说是用来撑场面,或者是当挂件用的。
真要卡组里面每一张都能够进行连锁,不说他们开发团队能不能够琢磨的出来,并且保证平衡性什么的,就算真的出了,那玩家们自己估计都要被绕晕了。
“初期的版本以普通怪兽,配合魔法卡、陷阱卡、环境卡以及装备卡营造胜负关系,在玩家不构建自定义卡组的情况下,普通卡组里效果怪兽的比例保持好数量。”杨晨跟其团队的众人说道。
“另外设计卡组的时候,需要写一个三百字左右的背景故事介绍,效果怪兽跟高星级的珍惜卡牌需要有一个完整的故事,这方面你们可以跟编剧部门那边沟通。”杨晨突然想到了什么,朝着几个人说道。
卡牌中的如青眼白龙、黑暗大法师、三幻神跟黑魔导士这些主要的核心卡牌,故事并不用他们负责,都是由杨晨他自己负责的,可一些他们设计出的卡牌则是必须要有故事来历的,否则漫画部门那边不就没法创作了么?
总不能到时候就给别人一张卡片,然后全靠画师那边去编吧。
每天一个小时的讲解,带过几个新人之后,杨晨回到办公室里面,开始看着邮箱里面的成品。
这将会是漫画与动漫一同进行放送的IP,动画公司那边杨晨已经找好了,日本那边的一家动画公司,虽然近些年国内的动画产业也在不断的发展进步,可真要说动画的话跟已经成为一个成熟产业链的日本还是有一定差距的。
根据杨晨这边提供要求,因为不需要他们承担剧本、人设等投入,只包括原画、上色还有如分镜等正常的制作,价格上面也是较之便宜了不少,大约平均一集的报价为2000万日元,换算成人民币差不多一集120万。
“这价格真是高啊。”杨晨看着签订的电子合同存档,杨晨不由得发出了一声感慨。
因为成本方面的问题,梦境记忆里面的动画要逊色太多了,除了静止帧外还会出现画面崩坏的情况。
想要将其打造成一个庞大的系列,杨晨自然不会在这上面省钱。