看着现场观看完《超级马里奥:奥德赛》的众人,杨晨笑了笑开口说道:“《超级马里奥:奥德赛》这将会是一款switch特有的独占游戏,同时也会充分利用到switch特别的功能。”
随着杨晨对于《超级马里奥:奥德赛》简单的介绍后,现场有相关的媒体记者进行提问。
作为星云游戏的老合作伙伴,游戏星空的记者第一个被选中,前来参加记者站起来问了一个中规中矩的问题:“请问杨总,《超级马里奥:奥德赛》是一款什么样类型的游戏?它的游戏风格似乎有些独特。”
听见这个问题,杨晨笑笑:“风格独特,的确有一些,但我们希望所有人都能够体验到游戏的乐趣《超级马里奥:奥德赛》就是以这个目标而诞生的,实际上这个想法是我们在开发过《我的世界》后产生的,一款能够让小孩,大人们都能够体验到乐趣的游戏。”
“至于游戏类型的话,大家可以看成是开放式关卡类游戏,但更准确的说这是一款箱庭类游戏,所有的关卡跟内容都是我们精心设计好打磨出的一个精彩绝伦的世界。”
随着杨晨的介绍,现场的众人不由得议论了起来。
‘箱庭类游戏?这种线性的游戏还会有玩家喜欢么?’
‘现在主流的游戏应该是开放世界跟沙盒模式吧?箱庭给玩家带来的束缚感太强了。’
‘不过也不一定,童话式的风格,还有线性箱庭,对于小孩子而言绝对是没问题的。’
‘你傻还是星云游戏傻?说是希望全年龄的人都能够体验到游戏乐趣,但游戏消费主力大军是什么群体你不知道?只为小孩子服务的游戏?你闹呢?你愿意给你家儿子买游戏机跟游戏,还是买一套五年高考三年模拟?’
对于其他人的疑惑,杨晨只是笑笑没有说话。
箱庭游戏自然不是那么简单的,所谓的箱庭源自于欧洲发展起来的一种心理疗法,通过创造的意想和场景来表达自己,直观显示内心世界。
但在游戏中,很多时候“箱庭”和“线性”可以划等号——如果线***从头到尾场景设计、玩法一成不变的话,那会无聊到死的。
可如果改变这种所谓的线性,让玩家拥有更多的内容与探索欲,那就是另外的一会儿事情了,而这考验的是关卡设计的技巧。
而对此在梦境记忆中一位名为宫本茂的游戏设计大师,就有一套非常成熟的箱庭游戏理论:每个人、每个群体都有其独立而封闭的世界,两个人的蓦然相遇就好比是两个完全不同箱庭世界的相互碰撞和融合,那种奇妙的感觉决非轻易可以言传。
可以说真正的箱庭游戏关键点不在于线性关卡本身,而是在于带给玩家的体验,强调的是个体的精致、群体的变化、新鲜感以及可玩性,每张地图都是精心配置的,但相互之间区别明显。
在一个典型的箱庭游戏中,玩家首先会了解到某一个场景的设计和玩法,然后逐步挑战、享受其中的内容。
一段时间后玩家又会接触到新的风景、玩法,享受到焕然一新的刺激体验。
抛开梦境记忆中的其他游戏,还有一款耳熟能详的高难度游戏,其中的关卡设计也是拥有非常浓郁的箱庭风格,那就是《黑暗之魂》的初代。
《只狼:影逝二度》中实际上也有箱庭风格的影子,但却并不浓厚,反而是《黑暗之魂》这款梦境记忆中的游戏。
整个地图相互串联为一个整体,堪称惊艳的设计,可以说一样将箱庭设计运用到了一个很高的高度。
接下来还有一些媒体提出了一些问题,不过主要还是围绕《超级马里奥:奥德赛》游戏上面的,并不算太尖锐。