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第495章 做不出来,那就学!(1 / 2)

整个《荒野大镖客:救赎》的游戏时间流程实际上是很难评估,但如果以通过主线剧情为主的话,大概也就四五十个小时左右。

可作为一款开放式世界,玩家在里面花费的时间绝对不止四五十个小时。

另一边网上各大媒体毫不吝啬的清一色给出了满分的评价,即便有一些另立独行非要挑出一些毛病给出低分的评测网站,但几乎也是瞬间被玩家们群起攻之。

而对于一些游戏厂商,看着《荒野大镖客:救赎》的成功,却有了一些不一样的看法。

网龙的会议室里面,张毅达还有作为CEO的马磊等人坐在一起,而在他们背后的大荧幕上摆放着的是

《荒野大镖客:救赎》的游戏画面。

“对这款游戏,大家怎么看?”主座位上,马磊看着众人开口问道。

作为星云游戏以及杨晨重返开放式世界的新作,他们自然不可能不关注。

一开始不少人看见杨晨选择了西部题材的这个类型,即便表面上不说,但心里面也是惊疑。

但现在持续走高的销量,还有业界几乎清一色的满分,证明了一件事情。

只要游戏的表现足够出色,别说你写西部题材了,只要你别作死的玩什么政治人权这些外在敏感因素,无论什么样的题材只要足够好玩,那就不存在失败。

至于媒体清一色的满分评分,更是证明了《荒野大镖客:救赎》的优秀,虽然说大家都是游戏公司,对下面的弯弯绕绕也清楚,什么游戏评分出来前的公关,有归有。

但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。

实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。

游戏还可以,给你一个高分。

但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。

除非你给的实在是太多了。

而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要全部买下来,那花费可不小。

“星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。”台下的张毅达开口说道。

听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。

“他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节还有各个人物相互的联系,看似跟《上古卷轴:天际》那种开放世界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。”张毅达十分自信的说道。

虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。

而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。

可以说他还是很有发言权的。

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