‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正的力量,世界将会迎来终焉。’
‘所以,趁一切还来得及,你得赶快……赶快……’
伴随着塞尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了一个主线任务。
勇者打败大魔王拯救世界,拯救公主,然后没羞没躁的生活在一起。
这应该就是《塞尔达传说:旷野之息》的剧情了。
陈尧心里面有了一个大概的猜想,只不过这个剧情是不是稍显老套了一点啊?
想到这里陈尧感觉到有一点点的奇怪,要知道星云游戏可不是一个不会讲故事的人。
无论是《生化危机》系列,又或者是后来的《合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》,可都是非常出色的剧本故事。
而即便是没有一个详细角色故事的《黑暗之魂》,同样是通过各种零碎的拼图,组建出了一个关于火的世界的庞大背景。
这样对比起来,《塞尔达传说:旷野之息》目前看起来就真的像只是一个平平无奇的,勇者救公主的故事啊。
“不过,有一说一,这个游戏的美术真的很出乎意料啊!”
站在初始之塔的顶端,陈尧通过林克的视角看着整个初始之地。
如同水粉画一样的童话世界,没有《荒野大镖客:救赎》站在高处眺望远方风景,那种写实风格的震撼。
但《塞尔达传说:旷野之息》的这种卡通式美术风格,却让人感觉到非常的舒服,非常的漂亮。
在《荒野大镖客:救赎》这种写实风格的游戏里面,经常会让玩家跟现实对比,然后进行联想。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里面就不是如此了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作出相当有手绘质感的风景。
站在高塔上面,陈尧欣赏了一下周围初始之地的风景,随后控制着林克小心翼翼的慢慢跳下初始之塔。
从初始之塔下来之后,只见远方之前在山腰上有过一面之缘的神秘老头,正驾驶着一个滑翔伞来到林克的面前。
并且跟他讲述起关于初始之地的信息。
早在100年前名为盖侬的灾厄突然降临海拉鲁大陆,并且毁灭了海拉鲁王国,而在100年间那灾厄的力量一直没有消失,而是环绕在王城的上方。
并且想要前往那座被灾厄笼罩的城堡,就必须离开初始之地,而这一片初始之地是大陆上的一座孤岛,四面全部是峭壁,想要从上面跳下去只会摔个粉身碎骨,除非跟他一样拥有滑翔伞。
但想要获得滑翔伞,林克就得帮他从神庙里面取出里面藏有的宝贝,他才会将滑翔伞给林克。
接下来陈尧便从对方的手里面接受到了探索神庙的新任务。
“你有毒吧?我要拯救世界,拯救海拉鲁大陆,你还要我去给你找宝贝才把滑翔伞给我。”
看着从那个神秘老人那里接到的任务,以及不远处一个如同蜂蜜窝一样闪烁着光芒的神庙,陈尧不由得在心里面吐槽道。
来到第一个神庙面前,将希卡之石放入圆台的机关中,陈尧进入到了神庙之中。
第一个神庙是教导林克也就是玩家们到底该怎样运用自己的磁能之力,使用磁能之力玩家能够控制金属物品,并且将它们随心所欲的移动。
而神庙里面主要是给玩家解密用的,运用自己学会的能力,想办法打开前面的路。