但更多的猎人们就像是真的成了苍蓝星一样。
在熟练了各个BOSS的攻击之后,相关的装备也被打造出来,玩家们也不只是追求打败龙了。
如何最快的速度内将BOSS的部位破坏,拿到更好的素材,缩小杀死BOSS的时间成为了主旋律。
尤其是支援匹配模式里面。
一些萌新玩家在蛮颚龙,还有角龙这些地方卡关了之后,发射出了人生的第一个支援信号弹。
随后匹配成功,区别以前的太刀三侠,这一次是三个猛男从天而降。
当萌新猎人玩家还在按部就班调查BOSS踪迹,以及路上采集材料的时候,大佬们已经将之前卡他的BOSS直接给KO掉了。
直到重新返回星辰基地,萌新玩家甚至连蛮颚龙跟角龙的面都没见到。
……………
跟杨晨以及星云游戏在《怪物猎人》成功后,更多将资源还有注意放在正在开发的《钢铁侠》项目,以及其余一些内容上不同。
国内外的一些游戏厂商,如网龙、UEgame则是都将目光聚焦在《怪物猎人》上面。
跟普通单机游戏在首月热度结束后,销量开始显现颓势不同,《怪物猎人》的销量就显得十分坚挺了。
从游戏发售日开始,《怪物猎人》一直位列游戏销售统计榜的首位,这一点并不出乎意料。
毕竟这是星云游戏的产品。
可在销量集中期过去之后,《怪物猎人》却出乎意料之外的坚挺。
中间虽然有一些游戏厂商发售新作,在日销榜将《怪物猎人》给成功拉了下来,但是周销榜上面,《怪物猎人》还是牢牢占据着首位,要知道在《怪物猎人》之前的《巫师:狂猎》虽然也位列周销榜单,但只是徘徊中档而已,直到后续的资料片发售才重新夺榜。
出现这种情况,主要还是《怪物猎人》是一款拥有联机属性,还有MOD属性,以及肝刷元素的游戏。
跟《巫师:狂猎》这些单机游戏,最高销量期结束后,后续销量更多是依靠打折以及新的内容来冲不同,《怪物猎人》的共斗联机元素,本身就已经是一个吸引点了。
比如玩《巫师:狂猎》的时候,你感觉到好玩,你跟朋友推荐,那么他就算想要买想要玩,大多也会等到折扣期再来,毕竟星云游戏经常打折,因为缺少诱惑力,只能一个人玩,对于没有首发入的玩家而言,其实早点玩跟迟点玩没多大差别。
而《怪物猎人》就不同了,拥有联机共斗属性,比起游戏本身则是多了一个社交的元素,这诱惑力就要比普通的单机游戏更高一点了。喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.zeyuxuan.cc)游戏娱乐帝国泽雨轩小说网更新速度最快。
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