能够让玩家感到人性的善与恶,有时候能感慨好人,有时候能怒骂闸种?
这是什么类型的游戏?
饶是王亚梁如今也算是见多识广了,但听见杨晨的话,她还是愣住了。
要知道大多数的游戏,基本上印象都是很直观的。
就如同《黑暗之魂》给玩家带来的第一印象,那就是受苦。
而如《跳跃之王》还有抡大锤的《掘地求升》给玩家带来的感觉就是折磨。
但能够让玩家感慨好人,却又能骂闸种的这是什么类型的游戏?
听见杨晨的话,王亚梁有一些愣神,但很快她又反应了过来。
如果是凭借单人模式的游戏,那她实在是有点想不出,但如果是多人模式的话,那似乎还能够说得过去啊。
想到这,王亚梁看着电脑前打开了游戏编辑器以及星云游戏素材库的杨晨道:“多人游戏?”
将星云游戏素材库里马里奥以及库巴这些角色的模型素材调了出来,杨晨没有停下手中的动作笑了笑点头:“的确是有多人模式。”
《超级马里奥制造》,一款梦境记忆中switch上的独占游戏,从玩法上面来看的话,游戏本身就是最为普通的横版跳台过关游戏。
只不过游戏中的角色都是十分经典的系列角色,例如水管两兄弟马里奥与路易吉,还有蘑菇王国两兄妹的奇诺比可、奇诺比奥。
当然这款游戏最核心的地方,并不在于角色这上面,尽管梦境记忆中马里奥等IP系列的角色,让这款游戏拥有足够的影响力,但真正有趣的地方还是这款游戏的玩法。
如同《我的世界》,以及《骑马与砍杀》一样,《超级马里奥制造》这款游戏结合平台跳跃将MOD的属性完全融入到了游戏本身里面。
跟梦境记忆中另一款玩MOD的游戏《盖瑞模组》不同,虽然同样是游戏中的内容,全部是交给玩家进行发挥,但《超级马里奥制造》本身是有一个非常准确的玩法目标,那就是横版过关到达终点。
创造模式里面,玩家成为作图师利用游戏本身提供的作图工具,随心所欲的绘制各种各样的关卡,可以是简单的地图,也可以是利用游戏中音符编造出熟悉歌曲旋律的音乐图,也可以是如同抡大锤的《掘地求升》一样暗藏杀机的陷阱图。
而这些地图则是会进入到多人模式里面,又或者是挑战模式以供其他玩家进行游玩跟评分。
而其中最为有趣的地方,那就是游戏中的多人模式,四人同台竞技只为了第一个到达最终的目标点,而跟寻常游戏不同的地方,《超级马里奥制造》中的对抗则是要显得更为有趣一点,例如在一些地图里面故意堵住对方的大门,或者抢走对方的增益状态,以及在特殊地图机制下将对方高高举起,然后扔到陷阱上去。
一边跟王亚梁聊着,一边杨晨也在看着一些相关的信息。
在现实中跟梦境记忆差不多,上世纪这样的横版过关游戏也盛极一时,无论是国内还是国外,都有许许多多的横版游戏。
只不过伴随着游戏的发展,传统的横版跳跃过关游戏还是逐渐退出了游戏的舞台。
越来越多的厂商也不在进行这一块的制作,即便有一些独立游戏厂商制作类似的游戏,但更多的也是与动作类游戏结合在了一起,单纯2D的卷轴式横版跳跃关卡游戏,基本上已经绝迹了。
不过在杨晨看来这也不代表,横版过关游戏真的是被淘汰的游戏玩法。
尽管这种类型的游戏是当时技术力的限制,但就如同回合制游戏一样,诞生之初同样是因为技术力的限制,但不能够否认这种玩法的有趣之处。
另外一点就是这种类型的游戏,需要大量的玩家基础,只有拥有足够多的玩家这种类型的游戏才能够变得足够有趣起来。
而这一点杨晨并不担心,以如今星云游戏的能量,会不会有玩家去玩这一点并不是多大的问题。