这种看起来别出心裁的游戏,同样也是引起了玩家的热议,星云游戏的官博,还有星云游戏的论坛社区里面,玩家们纷纷议论着《超级马里奥制造》这款游戏。
“我的天,万万没想到竟然是2D横版跳跃类的游戏,话说这种类型的游戏还是二十几年前的产物吧?我还以为会是奥德赛那样的箱庭游戏呢!”
“二十几年前?这你就错了,明明是三十几年前的产物!不过话说这游戏感觉真的是怀旧感慢慢的啊,有的关卡竟然故意做成了像素的风格。”
“23333,这让我想到了当初星云游戏的《八方旅人》,那时候真的被惊艳到了,现代记忆跟传统像素风格的完美结合,不过这个《超级马里奥制造》的像素感觉就是专门做成了那个年代的感觉啊!”
“话说有人注意到游戏的玩法么?不仅仅是像素啊,还能够自己制作关卡,看起来还挺有意思的啊!”
“感觉里面的要素好多啊!顶一下会消失变化的开关,还有上来自己动的轨道车,吃了能扔火的花,变成建筑工的锤子,爬墙的毛,还有卡丁车跟能飞的飞机与云!”
“就是不知道好不好玩了,其实我倒是挺喜欢玩横版跳跃游戏的,就是这种游戏一般都玩不长,通关了新鲜感就没有了,不知道《超级马里奥制造》会不会是这样。”
“感觉这游戏应该不会,肯定能玩很长时间,这游戏里面玩家还能够自己做关卡做图呢!想想《骑马与砍杀》的MOD还有《魔兽争霸》的地图,感觉这就是另类的MOD了啊!而且做MOD还是主要的玩法,我都怀疑可能我到时候都玩不过来。”
《超级马里奥制造》在玩家群体里面引起了热议,虽然玩法上是一款2D横版跳跃过关的游戏,但宣传片里面的内容完全说明了这款游戏不是那么简单的。
就如同《我的世界》一样,《超级马里奥制造》这款游戏中创造同样是一个主要的玩法。
不过同样也还是有不少的玩家,对于这款看起来很简单的游戏,感觉有点看不明白,毕竟大体的玩法看起来是跳跃过关,但实际游戏的体验到底如何还是一个迷。
不过由于杨晨以及星云游戏的活动预告,加上明确表示游戏上线后将会持续两天的免费试玩,所以很多的玩家也都是打定了主意,准备到时候将这款游戏下载下来。
而且就算自己不喜欢这款游戏,根据星云游戏的活动,只要完成了什么挑战任务,至少能够获得一张1500元上限的购物折扣券,到时候买其他的游戏也是香的很啊。
…………
在玩家议论的时候,杨晨则是在跟布兰登、王烨还有星云游戏后端的技术人员进行服务器的测试。
梦境记忆中《超级马里奥制造》多人模式的链接采用的是P2P机制,简单来讲这种机制,那就是将一局游戏里面对手的网络拖到同一水平线上。
一人卡人人卡,强制包进行同步,在玩家掉线前一个包都不会丢弃,直到他将数据发送成功前,其他的玩家就只能够干等着。
这样的模式最大的好处,那就是公平,所有的玩家都是建立在同一水平线上,你卡别人也卡。
但最大的坏处,那就是将这种公平建立在了其他无辜玩家的痛苦之上,用其他玩家的游戏体验为网络差的玩家进行买单。
思考良久后,杨晨并不打算在《超级马里奥制造》里面使用这种P2P的机制,毕竟网络差的玩家那是他自己的问题,其他的玩家何其无辜?
但同样为了保证游戏的公平****中的匹配对局机制,将会按照延迟数额进行分配,尽量让卡比跟卡比在一起玩,毕竟这种跳跃类的游戏,卡与不卡不仅仅是关乎到本身的游戏体验,对于技术的发挥也同样十分的重要。
至于玩家故意利用这种延迟判断机制,将自己的网络变卡然后进入到卡比局里面再将网络调节好,这一点也并不是问题,游戏本身星云游戏分配了多个不同阶段的服务器,真要进入了卡比局的服务器里,那就在游戏结束前安心的当个高延迟的卡比吧。