听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。
VR游戏不适合RTS模式,或者说是更传统的RTS模式。
因为想要在VR平台上面开发RTS类游戏的话,那势必要做出一个转变。
那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。
这也是目前大多数RTS类游戏正在做的一件事情。
甚至有的玩家公开的表示如今VR平台的RTS更像是变种的卡牌对战游戏。
如《魔兽争霸》这一类RTS里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的RTS游戏里面见到。
“不是RTS类的游戏,而是MMORPG。”杨晨看着林佳一说道。
MMORPG?
听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。
MMORPG常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。
当然更多一些玩家直接将MMORPG称作为网游。
这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。
主要是源于MMORGP曾经的火爆。
在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是MMORGP类游戏的天下。
一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。
当然那是过去了。
如今的MMORPG,至少在PC平台基本上是已经每况日下了。
在其最巅峰的时候MMORPG类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。
可见这一类游戏在当时有多么的火爆。
但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。
而已有的MMORPG游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大IP能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。
为什么这么惨?
一方面是因为游戏多元化,如FPS、MOBA这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。
至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。
但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。
对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。
于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。
从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。
而MMORPG呢?
十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点?
要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。
如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。
但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。
有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。
同样MMORPG类的游戏也是如此。
之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。
那就是这款游戏的玩家从来没有变过。
这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。
忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。