在《魔兽世界》全球热度节节高升,尤其是在安其拉开门活动之后,更是又涌入了一大批新的玩家。
跟《英雄联盟》还有《绝地求生》这种对于技术含量还是有一定要求,并且懂得怎么玩,能够杀到人或者取得胜利才能够让乐趣更强的游戏相比。
实际上MMORPG游戏,对于大部分普通的玩家来说,一样能够体验到其中的乐趣。
剧情党,还有装备党,都能够在《魔兽世界》里面找到自己的乐趣。
而本身MMORPG又带有很强的社交属性,玩家口口相传,一个带一个,很快就让《魔兽世界》的新手玩家数量迎来了一个暴涨。
同时国内外一些游戏厂商,同样也是启动了新的版本,而他们学习的目标也正是《魔兽世界》。
从安其拉开门事件得到的反馈,这些游戏厂商也纷纷推出了类似的活动。
只不过大部分的玩家都并不买账,这也算是意料之中的一件事情。
毕竟安其拉开门这种活动,看起来十分的让人激动,而且本身听起来也十分的酷。
但其实还是有着严格要求的,例如游戏中各个玩家的参与程度,还有本身的剧情以及相关的奖励,这些对于《魔兽世界》来说的话,可以算是基本盘了。
但除此之外还有一个最为重要的因素,那就是游戏的玩家人数了。
作为这种全服玩家的版本活动,如何让玩家能够拥有足够的代入感,其最重要的一点,那就是参与的玩家人数了。
就如同《战地》主打的大战场一样,如果一盘游戏里面,没有那么多的玩家,没有坦克、轰炸机,制造出战场的氛围,全程就是5V5然后互相拉大栓,那氛围基本上就没有了。
而MMORPG作为社交式的游戏,这种全服的活动,开启了之后玩家一看也就是那么一点点的人参与,那对于玩家的活跃度反而是一种打击。
另外一点,那就是对于其他一些游戏厂商旗下的MMORPG游戏来说,基本上游戏环境就已经属于定型的了。
在《魔兽世界》里面普通的玩家,能够通过打普通的小怪积攒材料来参与其中,高端的玩家能够组织团队去击杀世界BOSS,去挑战英雄级副本推进任务进度,中间层次的玩家则是充当战场的士兵,击杀各种精英怪物来完成条件。
但对于其他MMORPG游戏来说,这根本是不可能的一件事情。
氪金换游戏的数值,一个人横扫副本,单挑BOSS,跟《魔兽世界》完善的经济商业环境不同,其他游戏工作室泛滥,各种材料一点都不值钱,别说全服的玩家了。
头部的几个玩家,直接大肆买买买,就能把任务完成了。
甚至不少游戏厂商推出类似《魔兽世界》中安其拉活动之后,原本是想着能够拉一波已经日落西山的MMORPG寿命,在摇个几年的钱。
但在第一时间加班加点的搞出相应的全服活动后,却发现下层大批量的玩家都流逝了。
原本因为情怀,还有时间成本,没有退坑的这些玩家原本还打算在这游戏里面养养老,但在经历了这一次的活动之后,反而是被迫式的离开了。
而且他们也有了更好的选择,那就是《魔兽世界》。
这些玩家的离去也是让这些MMORPG游戏厂商慌得不行了。
尽管这些下层的玩家,对于他们游戏的营收造成不了多大的影响,但这些下层玩家其实就是属于头部玩家的游戏内容之一啊。
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对于其它游戏厂商的情况,杨晨基本上是不会去了解什么的。