同时食尸鬼也迅速在路过的尸骸上复生,怨恨直指路过的这些玩家。
很显然,它们追不上,但随后,和之前一样,食尸鬼重新化为骸骨,然后凝练出一只融合怨灵。
海风开始吹拂,冰冷的风暴随着尖啸形成,几只普通的坐骑,它们的蹄子都覆盖上一层寒霜,随后前蹄高高抬起。
玩家被甩落在地,而坐骑更是直接回到了坐骑的空间,消失无踪!
“别管了,继续往前冲!绝对不要停下!”黄荃呼喊道,同时命令打头的圣骑士进一步提升马速。
而押后的几名玩家,也知道自己的宿命和任务,他们需要尽可能的拖住怨魂,给前头的队伍以充足的时间来冲过这片海滩!
“快!快啊!”
“怎么还不落马!”
在论坛的直播上,两种截然相反的话语开始出现,前者是大部分观众的心声,冲过这片区域,玩家们又将前进一步;而后者,谁不希望是第一个通过海岸,然后领取到阶段性奖励的团队呢?
黄荃的计划非常漂亮,押后的几人,以180/185/190......这样阶梯的速度前进,这样先后之间逐渐拉开了距离。
同时他们坐骑的品质,也是越在后的越差,这样非常明显的形成了梯队!
怨魂身躯漂浮,明显是空中单位,其传奇级的实力,在移动速度上足以轻松超越任何一名玩家。
这一点,直升机的驾驶员们大概才能体会得到,连联盟的战争机器都逃不脱,那么玩家呢?
但是,怨魂毕竟是由无数怨气和死去灵魂集合体形成的,比起巫妖王复生的亡灵,它们有一个致命的缺点,那就是没有智慧!没有主动性!
这一点,在防御海岸上并不会体现出来,因为纸面实力足够,而且有领域的加持。
面对这群不要笔脸的玩家,他们手持圣水,落在后面的直接将圣水倒在自己头上,任由神圣的气息将自己浇灌。
而在怨魂眼里,这圣水就像是一片黑暗里的火炬,单调色彩里的脏污;它的注意力,全部被那明晃晃的金色所吸引,于是,它冲过去!
吸引到怨魂的玩家立即转向,能拖一秒是一秒,这遗忘海岸的确不小,但玩家们穿越过这片区域,并不需要完成的穿过。
他们只是为了避开更北面那个天灾空中要塞的注意(原是纳克萨玛斯),不想招来远程的天灾炮火和追兵。
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