=塔防和移动部队小游戏设计猜想=
1格视为1千米
1:建筑系列
1.1:炮塔——对9宫格目标造成伤害,九宫格中心位置受到3倍伤害,九宫格中三个随机位置额外受到2倍伤害;自身不可移动,可以被其他载具拖动,在三次攻击间隔中,自己射程内没有目标时,射程加倍一次;射程为30格(射程加倍为60格);攻速每2秒一次;能对空,对地,对海,不攻击时,扇形提供70格范围的视野;每发炮弹消耗3弹药量,攻击无视敌我。
1.2:雷达塔——能够探测到7格范围内的空中单位,能够发射防空导弹攻击得到坐标的空中单位;不可移动,可以被其他载具拖动;只能对空,瞄准射程为70格,导弹最大射程为150格(也就是敌方飞行器只要在瞄准射程内,就会发射导弹,敌方飞行器脱离了瞄准射程内时,导弹命中率从百分之百变成百分之五十,敌方飞行器只有在导弹追上之前,脱离导弹发射点的15格范围,才能让导弹因为没了续航而坠毁),射程为每2秒一发导弹,每发导弹消耗5弹药量。
1.3:狙击塔——每次射击秒杀5格范围内的一个士兵单位;自身不可移动,可以被其他载具拖动,射程为6格(攻击6格外的目标时,有百分之十的概率该发子弹未命中),可以对地射击,只能攻击有坐标的空中单位,不攻击时,扇形提供7格范围的视野,每发弹药消耗1弹药量,攻击间隔每2秒攻击一次。
1.4:机枪塔——每次射击都会让目标的护甲百分比减少百分之五十,护甲固定减少五点;自身不可移动,可以被其他载具拖动;攻击间隔:每2秒4发子弹(在1秒内发射4发子弹);对空,对地,对海攻击;每2发子弹消耗1弹药量。
1.5:自毁式空气压缩工厂;一次性武器,建造速度4秒;建造完毕后,每秒充能百分之五(20秒后,充能达到百分之百),每充能百分之五,爆炸波及范围就增加1格,爆炸伤害就增加3;攻击无视敌我;每充能百分之五的爆炸,就会让爆炸后2秒内是窒息区域。
2:移动部队系列
2.1:卡车炮部队——移动速度每秒0.06格(消耗1燃油量)移动速度每秒0.12格(消耗3燃油量);对空,对地,对海攻击;射程为50格,不攻击时,提供60格扇形视野;移动同时发射,每4秒发射一次炮弹;驻扎发射,每1秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,每2秒发射一次炮弹;每发炮弹消耗2弹药量;轻装甲单位,只能抵御非穿甲子弹。
2.2:轻装甲炮车——移动速度每秒0.06格(消耗2燃油量)移动速度每秒0.12格(消耗6燃油量);对空,对地,对海攻击;射程为50格,不攻击时,提供60格扇形视野;移动同时发射,每2秒发射一次炮弹;驻扎发射,每2秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,每2秒发射一次炮弹;每发炮弹消耗2弹药量;轻装甲单位,只能抵御穿甲子弹和非穿甲炮弹和非高爆炮弹。
1.3:重装甲坦克炮——移动速度每秒0.06格(消耗3燃油量)移动速度每秒0.12格(消耗10燃油量);对空,对地,对海攻击;射程为50格,不攻击时,提供60格扇形视野;移动同时发射,每2秒发射一次炮弹;驻扎发射,每2秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,每2秒发射一次炮弹;每发炮弹消耗2弹药量;重装甲单位,无视穿甲子弹,抵御非穿甲炮弹,抵御高爆炮弹。
1.4:空艇巨炮——移动速度每秒0.12格(消耗燃油量2),每秒0.25格(消耗燃油量3),每秒0.38格(消耗燃油量4),每秒0.5格(消耗燃油量5,);对空,对地,对海攻击;射程为50格,没被攻击时,提供60格范围视野;移动同时发射,每2秒发射一次炮弹;驻扎发射,每2秒发射一次炮弹;开炮后就移动,炮弹装填好了就停下开炮,每2秒发射一次炮弹,抵抗非穿甲子弹(命中同一位置有次数限制);每发炮弹消耗2弹药量;无装甲单位。