当然这种冲突本身也算的上是这个游戏的核心机制当中,相当重要的一个元素,并且在游戏当中大多数的玩家都将会在这个环节当中被淘汰下去。
只不过这种让玩家之间互相伤害的游戏规则,并不会引起玩家自己的方案,反而能够调动玩家自己的积极性,让这种互相伤害成为游戏当中对于玩家来说最大的乐趣。
其实整体上来说,这款网络游戏应该已经算的上是大逃杀类型的游戏当中最为巅峰一般的存在之一了,至少林焰自己是这样认为的。
当然如果说重新进行制作的话,这款游戏在林焰看来,也同样有许多的地方是值得进行大量改动的,毕竟整个游戏依然还是有许许多多的不足的地方,如果将这些地方进行升级深知重新设计,那么对于整个游戏感受的提升绝对不是一星半点的。
只能说这款游戏本身算的上市一款射击类网络游戏当中的巅峰之作了,无论是画质还是游戏元素的设定上,这款游戏自身相比于其他的射击类游戏来说都是好上了相当多。
整个游戏给玩家的游戏体验也比其他的网络设计游戏要好上很多,深知将这款游戏称作是一款划时代的作品都丝毫不为过。
深知在林焰这个从来都没有吃过鸡的人来说,对于这款游戏本身也是高度认可的,其实这款游戏即便林焰不进行重新制作,原汁原味的拿出来,就进行公测和正式发售的话,那么对于玩家来说这款游戏本身也是有着巨大的吸引力的。
可以说这款游戏依然是有能力成为当下最被欢迎的网络游戏的潜力,但是林焰已经习惯了制造完美,虽然在这个世界上没有那么多的完美,但是尽可能的完美始终是林焰制作游戏的宗旨之一。
同样是一千万的制作经费,一个是自己认为的原装版本,还有一个则是近乎是完美的版本,是任何人会选择一种什么样的制作方式呢?答案是显而易见的必然就是最后一种,完美版本的制作方式。
而在林焰自己看来,这款游戏首先要进行改变的地方就是整个地图必须要进行数量的扩充和地图的整体性重新塑造。
在测试版本当中这款游戏只有一种地图那就是那个荒岛,在这个荒岛上有森林有工厂去还有居民区以及住宅区。
可以说这个地图当中各种各样的场景也是非常的丰富的,并且整个游戏都采用了一种开放式自由度的探索模式,玩家可以进入到任何建筑物当中进行探索,几乎可以说整个游戏是一种无死角的探索方式。
当然在这个游戏当中也有很多东西是玩家可以进行利用的,利用这些场景当中的内容来给自己提供掩护,但是这种场景本身的利用,因为整个场景相对粗糙的设计,所以就有着很大的难度,一般的玩家很少能够找到能够提供利用的角度来进行游戏。