游戏当中最突出的问题之一的问题就是游戏的大地图实在是太少了,游戏场景上的千篇一律,虽然这一点在短时间之内展现出的问题并不会突出,但是时间长了难免会给玩家一种视觉疲劳的感觉,所以增加游戏大地图的数量也就显得非常的重要了。
而林焰要让这款游戏拥有多种的不同风格的游戏地图,只有这样在林焰看来才能够真正的展现出这款游戏自身的美丽。
首先原本荒岛的地图林焰是要进行保留的,之后正式服上限的沙漠地图林焰也是要进行保留,同时林焰增加了热带雨林的地图,玩家在这个地图当中将会在热带雨林当中进行穿梭,在这雨林当中也是有各种各样的建筑物以及小镇。
基本的战斗模式是一样的,但是对于玩家来说,在这个游戏当中将会有更多的可以进行探索的场景出现,同时玩家也能领略到完全不同的游戏风情。
除了热带雨林的地图之外,还有贫民窟以及城市地图,深知林焰还全新塑造了一个大范围的城市场景,这个场景将会有全新的游戏模式。
但是不管怎样说,这些所有的游戏地图林焰都进行了最为精心的装饰,所有的场景林焰都是进行了精装修的,不像原版游戏当中那样是简装修。
在游戏当中每一幢建筑物当中都会有各种各样的家具在其中,看上上去会像是一个真正的住家一样,在游戏当中玩家就能够使用这些家具来掩护自己的行动。
玩家甚至能够躲藏在柜子当中,等待敌人的到来,然后从柜子当中出来从背后将敌人置于死地。并且场景自身的复杂性,一方面是非常方便了玩家自己的隐藏,另外一方面玩家在进行战斗的时候,尤其是在室内近距离战斗的时候,也就有了更多的东西能够提供掩护,大大的增加了游戏当中在室内的竞技性和真实性。
但是同样的林焰在这个游戏当中对于物理特效的设定也是非常的逼真,子弹本身的穿透力可以说是非常的强大的,在游戏当中只有墙体以及一些比较厚重的东西能够阻挡子弹的穿透,其他诸如桌子或者椅子之类的家具。
能够抵挡得住手枪的射击就已经算作是万幸了,在面对突击步枪深知是狙击步枪的射击的时候,子弹都能够将其击穿,但是威力会有一定的衰减,只能够在游戏当中降低玩家自身受到的子弹伤害。
所以到底躲藏在什么地方来进行防御,在游戏当中也是相当的考究的。同时林焰对于场景的塑造方面着重的增强了,对于玩家隐蔽性的塑造,玩家在游戏当中有多重场景能够提高自身隐藏效果。
可以说这一点是玩家在制作孤岛惊魂的时候所学到的经验,场景上的运用本身就非常的值得塑造,同时在这个游戏当中林焰也大大的减少了玩家运用场景进行战斗的难度。喜欢游戏开发狂神请大家收藏:(zeyuxuan.cc)游戏开发狂神泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来