因为地图设定的原因,在这个游戏当中的很多地方,林焰都进行了针对性的设计,玩家的国土面积其实是被分成了很多个行省的
而在很多行省当中也是有着不少的城池的,玩家想要完成对于一个行省的占领,就必须要实际控制住这些城池,只有将这些城池控制住了,玩家才算的上市完成了自己的战略目标。
在游戏当中玩家自己的战斗是并不受到自己控制的,玩家只能在游戏当中做好军队的配置,然后将执行这一场战争的的军队划拨到参展的军队序列当中,剩下的就是交给电脑的战场AI来进行控制了。
军队在出征的时候,本部都是携带者一部分的粮食,来支持自己一段时间作战的,至于后续的后勤供给玩家就需要按照电脑系统AI的要求,将后续的粮食,军械等等资源存入到相对应的城池当中。
这样当除外作战的军队回到城池当中之后,军队自动的就会受到补给,可以说在游戏当中整体上的战斗并不需要玩家的只会,真正需要玩家的还是对于整个后勤上的整合。
在正面战场之后,玩家需要不断的筹措粮草,生产军械,以及训练后备军队,或者从其他的方向上来调兵遣将。
在游戏当中系统也会自动的派出侦察兵来进行对于战场的侦查,侦察兵有一定的几率根据当时的战场态势来侦察到一些比较重要的情报。
比如说敌人将粮草囤积在了哪里等等,在这个时候,系统就会请示玩家需要不需要度已于粮草集结地这样的重要目标进行攻击,并且根据这些地方的防守力量,以及周围的敌军部署态势等等,还有我军战力等等很多方面,进行对比。
最终这些进行对比的结果将会呈报在玩家的面前,让玩家详细的来了解现阶段的战场变化,以及这一次的袭击战的成功率,还有各方面的影响等等。
可以说这个游戏的AI是非常的聪明的,玩家可以自己进行判断是袭击还是不袭击,如果袭击成功的话,玩家将会在短时间之内就获得大量的军械粮草,来扩大己方的力量,并且占领城池。
这样在双重获得之下,玩家的持续作战能力将会得到非常显著的增加,而敌人在短时间之内损失了城池和城池当中的大量物资,这对于丢人的打击是非常的巨大的,同时因为得不到足够的物资上补给,敌人的持续作战能力将会受到影响,同时物资的缺还会影响敌人军队的士气。
并且在游戏当中,玩家在战场上并不是只有一支部队的,如果玩家是一个大国的话,那么可能是几十支将领率领的部队,几十万人在战场上受到AI的指挥,来参加这场战争,一支军队士气上的上升或者下降,会影响一定范围之内其他军队的士气,这也是林焰在真实性的基础上进行的塑造。
总之士气在游戏当中是非常的重要的,这个游戏在本质上就是一个攻城拔寨的游戏,玩家在游戏当中的所有行为都是在不断的壮大自己,然后通过不断吞并他国土地的方式来壮大自己。