当然在更多的时候这种在画面上的将就可能是对于成本上的一种平衡,毕竟在这个世界上,还是在林焰的前世当中,如同焚天游戏这种开发成本永远恒定的公司,在林焰出现之前是根本就不存在的,所以说成本上的不允许,在很大程度上也就造成了,游戏本身在画质上的将就和一般。
毕竟想要超高的画面质量,是需要巨大的资金来进行投入的,这一点对于任何一个游戏制作人来说都是一个难点,林焰相信每一个游戏制作人的心中都是有着属于自己的雄心壮志的,但是现实的严酷据对限制了这些人在自己的舞台上的发展的步伐。
毕竟巧妇难为无米之炊。谁都想制作一款跨越经典的游戏,但是真正做到的人又有几个呢?一款经典的游戏首先需要的就是庞大的资金上的支持。
但是纵观林焰的前世今生,游戏行业当中真正能够成顿成吨的赚钱的游戏是很少的,更多的依然还是在慢慢的赚钱,对于大多数游戏来说,盈利只是一个预期的目标,就算不亏损那都是非常不错的一件事情了,所有说,对于一款游戏的开发,想要进行庞大的资金支持是很难的。
那么开发游戏是一个到处都在烧钱的过程,捉人也就只能在一些游戏性能上进行取舍,这就造成了很多游戏本身搞不成低不就的局面。
尤其是在画质上,画质可以说是整个游戏当中最烧钱的地方没有之一了,在画面上做出一定的拖鞋,能够挪出相当一部分的资金,用来在游戏当中其它地方的塑造上,这不得不说也是一种无奈的妥协了。
但是这种妥协在林焰看来,只能说还是相当的愚蠢的,至少在林焰自己来看是这样的,画质的重要性在前面林焰已经是说过了。
对于一些好的游戏比如说《死亡空间》来说,因为本身游戏制作的就是相当的出色,所以在一些画面上做出妥协还是没什么问题的,即便是妥协牺牲了一部分的画面质量,但是这款游戏本身的画面质量依然还是一种中等偏上的水平。
所以说死亡空间在第一部的时候,就获得了非常巨大的成功,直接创造了之后几部作品的成功,堪称是科幻类恐怖游戏当中一个永恒经典的游戏作品。
但是对于那些本身质量或者说游戏架构和游戏内容就很难留住玩家的游戏呢?与游戏内容上垃圾,在画面上也是垃圾,可以说是从里;垃圾到外,这种情况下这种游戏可以说就是完全的没有一丝一毫的希望。
制作这样的游戏完全就是在浪费钱而已,对于单机游戏来说,即便垃圾但是在有一个好的外表的前提之下,至少还能蒙蔽一些玩家,来让这些玩家掏钱购买游戏,即便之后玩家骂娘,没问候制作者祖宗十八代,但是至少拿到手里面的是真金白银。
虽然不少盈利,但是至少能够减少损失。而对于网络游戏来说,有一个好的外表至少能够在很大程度上吸引到玩家的注意力,之后再在内容上进行完善,然后再以比较合理的运营,这样依然能够留住玩家,这样的网游或者说网页游戏依然还是有希望的。
所以说画面的重要性是一个游戏当中相当重要的一环,是完全攸关生死的一环,也是林焰一直以来相当重视的一环。