在这个游戏当中玩家设定了一个现在全部的射击类游戏,或者说整个游戏行业当中都没有出现的一个游戏机制,那就是一个随机事件机制。
这个机制林焰是利用了人工智能的模式进行制作的,也就是说在游戏当中玩家将会面对一个人工智能的系统。
这整个系统来控制整个游戏的进程,也就是说在整个游戏当中林焰是融入进去了非常强大的人工智能系统在其中的,这样的一个系统将会在每一个游戏当中的战斗场景里面发挥非常重要的作用。
简单的来说虽然玩家在游戏当中的主要游戏剧情是固定的,并且玩家只能体验一次,但是具体的战斗场景上,玩家却有可能体验到多种不同的游戏进程,虽然在最后的结局上都是那么几种,但是玩家自身所体验到的过程将会有着非常多的不同,可以说整个游戏近乎是一个全新的体验。
在这个游戏当中玩家虽然是进入到了新的作战场景当中,但是玩家在这个场景当中可能出现的任何的游戏情况在这个游戏当中完全都是随机的,在这样的一个战场上,玩家可能会遇到各种各样的情况。
并且玩家在游戏当中可能所遇到的情况,不同周目的游戏所遭遇的突发情况也是完全不同的。
打一个比方,比如玩家在游戏当中的一个关卡,在游戏当中本身玩家应该是驾驶直升机,或者乘坐直升机进入到战场上空的。
这本身可以说是完全的没有任何的毛病,在这一句游戏当中也确实是这样,但是可能在玩家重新玩过这个管家之后再一次体验的时候,玩家所要面对的,可能就是自己在乘坐直升机的时候,忽然所乘坐的直升机被地面防空火力给打下来了,那么玩家在游戏当中就只能去地面徒步或者使用交通工具来进行战场机动。
但是在这中间玩家可能就会遭遇非常激烈的战斗,甚至整个游戏进程都有可能被改变。
所以说玩家在游戏当中,即便是同样的战场地图,但是玩家在不同周目的游戏当中,因为人工智能系统的存在,玩家自己其实是能够有着完全不同的游戏体验的,但是总的来说,这个关卡本身的难度并不会有多大的提升或者下降。
只是给玩家不同的游戏体验,让玩家始终能够对于游戏有着一种新鲜感,毕竟对于一款游戏来说,玩家的新鲜感,在很大程度上就代表了这款游戏本身的生命力。
新鲜感这种东西无论是对于任何东西来说都是关乎性命一样的东西,其实能够让玩家始终保持新鲜感对于任何游戏来说,都非常的重要,但是真正能将这一点做好的游戏,其实在林焰看来还真的是没多少。
其实想要将游戏本身的新鲜感做好,虽然这说起来看上去很简单,但是在实际上这是一件非常困难难的事情。
因为这标志着在游戏当中要不断的推陈出新,来以增加新内容的方式让玩家始终对于游戏有着一份新鲜感。