当有玩家们满足这三个条件之后,就可以参加《文明》的【真实地球】地图,和其他来自世界各国、时间充裕的发烧友们一起征战博弈了。
至于某些小、中型地图的多人在线交互内容,则是以此为基准,放松了许多条件罢了。
林焰暂时不需要担心这个问题。
毕竟哪怕是24小时清闲、没有外部压力困扰的玩家,差不多也需要在游戏发售之后大半个月时间,才能勉强满足第一条。
50%!
当林焰搞定了文明的在线模式框架之后,游戏开发进度骤然跳动了十数个百分点!
对于一名游戏开发者而言,最大的难点,就在于真实性和游戏性之间的平衡和考量。
《文明》系列的内涵就是把文明波澜壮阔的发展史,战争史给抽象成一场游戏,因为过分追求了“真实性”,设定众多,入手难度较高,直接导致它直接将无数慕名而来的玩家拒之门外。
当初林焰将这款游戏下载安装删除复下三次,才终于入门并且找到了这款游戏的乐趣和精髓所在。
要林焰说,这款游戏最大的缺点就在于它的新手教程做的太差,堪称反人类!
很多初心级别的玩家在接触到这款游戏的时候,从这个新手教程里面,根本体会不到多少游戏的乐趣,反倒会对那繁琐的设定和操作感到望而生畏。
有些时候,他们甚至在新手教程进行到一半的时候,就遗忘了最初学到的那些指令(……),庞杂而繁复的指令操作,简直让初学者心生绝望。
而林焰现在要做的,就是将新手教程做的人性化一些,让它变得不是那么危险。
……
一日后,游戏开发进度达到了105%!
林焰没有过分追求强行将进度推动到120%的程度,但他不会拿出一个自己认为是半成品的东西,强塞给玩家们。
揉了揉有些发涨的太阳穴,林焰瞥了一眼腕表上的时间。
凌晨3点15分。
从冰箱里取了一瓶糖水橘子罐头,他一边吃着,一边漫无目的地翻阅着焚天官网的各大游戏板块,顺便放松一下疲惫的大脑,同时找找灵感。
【上古卷轴板块】之中的一个帖子,引起了他的注意。
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看剑来