所以在游戏当中,玩家在僵尸开始进攻之前,就对于战场进行布置是一件非常重要的事情。林焰在这款游戏当中一共是设计了超过一百二十种作战地图,可以说每一款地图都具备独一无二的地形地貌,基本上是每一关的场景都是不相同的。
这样比之原版的植物大战僵尸就具备了非常大的进步,毕竟不同的地图和场景能给玩家持续不断的新鲜感,而且在这些地图当中的地形地貌都各不相同,这就在新鲜感增加的同时,更加的发挥玩家自己的主观能动性,对于地图进行自己认为正确的布置,而且前一关当中的部署在这一关当中因为地形的变化,开始边的不适用,玩家必须要在战场上进行审时度势来进行物理上的部署。
在林焰将这款游戏改变之后,已经说明了玩家是能将植物种植在任何一个没有被僵尸所占领的地点的,这也就是说玩家自己能够根据形式的需要来自由的安排兵力,比如在三个方向上对于豌豆射手进行不同角度的配置。
这样豌豆射手这种远程攻击的植物就能够能形成交叉火力,在必要的时候对于最具威胁性的目标进行集火攻击。
还有如同土豆地雷,在林焰的设计当中玩家只要有足够的资源的话,完全能将眼前很大一部分的空地变成地雷雷场,让那些进攻过来的僵尸出现大量的伤亡,然后在周围大量的布置豌豆射手,形成猛烈的火力,对弈僵尸进行猛烈的火力打击。
即便是不布置密集的雷场,玩家也能在一些诸如拐弯处等关键的地方布置上土豆地雷,这些地雷往往能给玩家带来一些意外的收获。
毕竟在这款游戏当中有各种各样的职务都有着自己非常独特的作用,玩家完全能在已经扩大了许多倍的战场上灵活运用这些植物来进行游戏。
同样林焰在改变了原作当中呆板的战斗模式和战斗方式的同时,对于僵尸的AI也是进行了非常大程度的调整,这些僵尸不再是如同前作当中那样指挥勇往直前的货色了,其中的僵尸是能根据战场环境做出不同的动作和行为的,比图遇到障碍物,僵尸可能是选择翻阅障碍物或者是直接绕过去,而不是一条直线的一条道路走到黑,一直走到被打死为止。
可以说这样做也是在增加这款游戏的挑战性,甚至在有些时候一些僵尸还会运用一些简单的战术,例如包抄战术,绕过玩家布置的正面火力,来对于玩家在游戏当中火力相对薄弱的侧翼进行攻击。
所以这也要求玩家在战斗的时候,对于火力布置这种东西,要尽可能的都照顾到各个方向,不给那些僵尸可乘之机。
当然场景的变化和敌人的变化,这不代表这款游戏的难度是增加了还是降低了,用林焰的标准来看,这款游戏本身的难度相比于前作来说并没有什么太大的改变,如果说改变的话,只能说这款游戏现在给了玩家自己更大的灵活性。
只要玩家在游戏当中能将各种各样的场景和战术运用好,在僵尸的进攻之下生存下来,并不是一件非常难的事情。
在游戏当中既然是场景增大了,那么必然的在游戏当中的敌人也是增多了很多,原本的职务大战僵尸当中,各种僵尸出现的总数能有百十来只的话,那么已经可以说是非常的不错了,但是现在这种场景面积已经是增加了好几倍,所以敌人的数量必然也要增加。