商场里的氪金主要是外观、装备和一次性使用,但价格便宜。作为一名游戏玩家,习惯于高速马和挽具的速度恢复。
弊病,不影响游戏的平衡。
从表面上看,它不卖表面上卖战利品道具的承诺。
但是前世中的《逆水寒》却制作出来了所谓的风景门票,作为林焰这样一个玩游戏从来不考虑金钱的人来说,都相当的恼火。
每次进入都需要花费相应的金钱,作为一个游戏玩家,林焰绝对不会再次犯这样的错误,前世中的《逆水寒》因为这个所谓的门票,被不少的玩家抵制过。
再来说说《逆水寒》的游戏任务,相对于其他网络游戏的任务来说,《逆水寒》的剧情相当的老套了,甚至给林焰开头都可以看到结尾了,但是不得不说的是当这些画面,场景,配乐,音乐,还有等等一系列的东西放在一起的时候。
就把那些俗套,老套的剧情全都给烘托了起来,就好像是你看一本书不一定会落泪,不一定会同情,但是可能当你看电影的时候,相同的情景你却会同情他,会跟着他一起哭泣是一样的道理的。
而且,《逆水寒》还是有很多很好的支线任务的,相比其他的几款网络游戏来说,《逆水寒》的剧情任务更能够让大多数的人有共鸣感跟代入感。
剑三的任务没有太多的经验的地方,你完全可以在文字中看到一个很俗套的故事,但是《逆水寒》却把它形象化了。
所以在林焰之前玩剑三的时候,无非就死快速的跳过,然后不断的刷怪升级,甚至很多的剧情都不知道是什么。
失去了本身游戏的一种乐趣。
再看天刀的升级流程,林焰那时候甚至不知道什么是剧情,就知道群群群,刷刷刷!
前世中的《逆水寒》在这一点上,让林焰确实有了不一样的江湖体验,他会认真的去看那些以前不爱看的剧情,也会去听那些npc发自内心的呐喊,对于林焰来说,这是他需要保持跟更近的一点。
而《逆水寒》的奇遇系统更是林焰必须要留下的部分,当初林焰玩这款游戏的时候,就是被这些千奇百怪的江湖奇遇给套牢的。
不管你做什么,不管你在玩什么,总会有不同的惊喜出现,并且在这些惊喜的过程中体会到了不同的江湖体验。
对于林焰来说,这一部分是自己十分喜爱的一个部分,他想再次把他扩大,让这个江湖更像一个真正的江湖。
而且《逆水寒》中的奇遇剧情也不是一点点的好玩,算是十分的有可玩性的一点,也是能够让你再纷扰的江湖里找到一点点不一样的有趣的地方。
想到这里,林焰在自己的一个小本子上记下了关于开发《逆水寒》的一些着重点跟改进点,并且画上了不少的线条。
一个全新的会呼吸的武侠江湖,就在林焰几个梦境中产生了,林焰想着这款游戏还有一个很大的卖点,可以作为焚天一个大的突破,但是现在他还没有想明白这一点,所以他还需要通过自己的回忆去好好的想一想。
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