游戏盒子公布的数据被多家媒体报道,并且外媒也都有不少的游戏媒体头版头条援引报道。
业内引发巨大的轰动,上线一天仅仅在一个大中华区市场就获得了超过3300万玩家的支持,要是在全球范围同步上线,这首日成绩不得破亿?
这一令人震惊的数字终于让微软、EA、索尼等公司大受震撼,微软更是赶紧加快动作跟进,直接确认要推出自己的游戏订阅服务。
竞争对手都梭哈了,这波必须得跟,没什么好犹豫的。
再犹豫下去,群星系旗下的游戏盒子就要成为游戏界的flix、游戏界的迪士尼了。
微软迅速开会讨论通过了一项议案,成立XGP业务部门,旨在全力打造一个充实且富有魅力的在线游戏订阅服务平台,并且还迅速罗列了一份长达上百家游戏厂商的收购意向名单,从初创公司到世嘉、卡普空、史克威尔、EA等顶级游戏大厂。
平台模式的玩法怎么玩儿,群星资本已经交卷,是个很好的参考模板。
核心玩法无外乎就两个:内容和钞能力。
结合起来就是对游戏产业的整合能力。
在钞能力方面,微软确实比不上群星资本,但肯定是够着门槛了,搞平台玩法肯定是够用。
微软罗列的这上百家游戏厂商名单里面,有不少还是群星资本要收购的目标,群星资本还要再拿下20%左右的目标就完成了既定的收购战略,未来肯定是要跟微软拼一拼“钞能力”了。
方鸿不介意对拼一下,适当的耗一耗对手,但得拿捏好分寸,不能把对方给弄死了。
所以有些收购目标也要适当的让给微软,期间哄抬哄抬收购价格让微软付出更高的代价才能拿下,这也算是给对手放一放血,到这个程度也就差不多了。
反正收购目标的80%已经完成,之后的重点是扶持更多的第三方和新创独立制作公司的崛起,尤其是扶持国产游戏开发商的崛起。
国产游戏的崛起并走向世界,这是隐性的文化输出战略的一部分。
微软的XGP平台上线日期,再快也恐怕得要等到2017年前后,那个时候游戏盒子都已经先跑两三年,微软的XGP就只能当佬二的份儿,至于别的对手直接列入“其它”选项分类。